Comment se joue une partie de Dropal ?
Des paires d’éléments descendent dans un puits de 6 colonnes sur 12 rangées. Tu les déplaces et les tournes avant qu’elles se posent. Dès que 4 pièces ou plus du même élément se touchent par un côté, elles éclatent ; ce qui était au-dessus tombe et peut former un nouveau groupe : c’est la chaîne. Chaque partie se joue avec quatre des cinq éléments, et tu perds si la troisième colonne déborde en haut du puits.
À quoi sert la Suie et comment s’en défendre ?
Chaque chaîne envoie de la Suie chez l’adversaire. Celle qui t’est destinée s’affiche d’abord au-dessus de ton puits, « Suie en approche », et tombe à ta prochaine pose. Si cette pose déclenche une chaîne, chaque maillon annule d’abord cette Suie, puis le surplus repart chez le champion. Tombée dans le puits, la Suie ne s’assemble jamais : elle disparaît quand un groupe éclate juste à côté.
Qu’est-ce que la tempête ?
Passé 1 min 36 de duel, la tempête se lève : toutes les 16 secondes, il faut moins de points pour envoyer une Suie, donc chaque attaque grossit, des deux côtés. Le nuage en haut de l’écran se remplit pendant qu’elle approche. Elle départage les duels qui s’éternisent ; les modes solo n’en ont pas.
Qui sont les cinq champions de l’Aventure ?
Galet (Terre) dans la Serre suspendue, Ondine (Eau) aux Thermes, Alizé (Air) sur le Toit-terrasse, Tison (Feu) à la Forge et Éclair (Foudre) au Pylône d’orage, du niveau 1 au niveau 5. Chaque chapitre compte trois étapes contre son champion, de plus en plus fort, et le dernier finit sur Éclair, boss final : 16 étapes et 48 étoiles en tout. Un chapitre gagné remet le trophée du champion à ton apprenti et ajoute le champion à la Partie rapide.
Quels sont les modes de jeu ?
L’Aventure (5 chapitres, 16 étapes, 48 étoiles) ; la Partie rapide, contre les champions déjà battus dans l’Aventure ; le Défi du jour, le même pour tous, qui alterne « Deux minutes au score » et « Problème du jour » ; et le Dojo, avec les Leçons, 30 Problèmes, le mode Sans fin et le Bac à sable.
Est-ce que Dropal fonctionne hors ligne, dans le métro ou en avion ?
Oui. Le moteur, les champions, l’Aventure, le Dojo et le Défi du jour sont dans le téléphone : le défi se calcule à partir de la date, sans connexion. Aucun compte n’est demandé.
Comment se joue Dropal à une main ?
Par défaut, tout se fait sur le plateau : glisser déplace la paire, glisser vers le bas la fait descendre plus vite, toucher la tourne (la moitié droite du plateau dans le sens horaire, la gauche à l’inverse) et un double tap la retourne. La chute rapide d’un flick vers le bas s’active dans les réglages. Tu peux aussi jouer avec des boutons, en deux groupes à placer où tu veux, et passer les contrôles en mode gaucher.
Dropal est-il gratuit ? Y a-t-il des publicités ?
Oui, tout le jeu est gratuit : pas de publicité, pas d’abonnement, pas de vies ni d’énergie. Un Pack soutien facultatif, à acheter une fois, ajoute le puits Braise et un badge Soutien sur l’accueil. Rien qui change le jeu : ni bonus, ni avantage en match.
Le jeu est-il adapté aux personnes daltoniennes ou qui veulent jouer plus calmement ?
Chaque élément a sa couleur, sa silhouette et son visage. Les réglages proposent le mode symboles (un glyphe dans le coin de chaque pièce), le contraste renforcé (liseré clair, puits plus sombre), les animations réduites, les bulles du champion (toutes, utiles ou aucune) et une taille de texte qui suit celle du téléphone. Le rythme, à 100 %, 70 % ou 50 %, ralentit toute la partie, champion compris ; le Défi du jour garde le rythme normal.
Quand sort Dropal ?
Dropal est en développement pour iPhone et Android. Les fiches App Store et Google Play ouvriront à la sortie, dont la date n’est pas encore annoncée.